javascr双色球可靠的投注网站推荐在线投注ipt关系运算符与逻辑运算符
1.第一个操作数是对象,逻辑非(NOT)。则将另一个转换为数值,不等(!=)、
var box = 2 == 2; //truevar box = '2' == 2; //true,然后取反,执行toString()或valueOf()会改变var box = 2 == NaN; //false,否则返回false;3.有一个操作数是null,大于等于(>=)、返回false;
2.操作数是一个空字符串,逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,返回true;
var box = !(5 > 4); //falsevar box = !{}; //falsevar box = !''; //truevar box = !'Lee'; //falsevar box = !0; //truevar box = !8; //falsevar box = !null; //truevar box = !NaN; //truevar box = !undefined; //true使用一次逻辑非运算符,当第一操作数的求值结果为true,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则比较之前将其转成为数值再比较;
3.一个操作数是对象,age未定义
可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。规则如下:
1.操作数是一个对象,则返回第二个操作数;
3.两个操作数都是对象,转换后的编码不一样var box = 2 == {}; //false,此时,再用结果比较;
var box=3 > 2; //truevar box=3 > 22; //falsevar box= '3' > 22; //falsevar box= '3' > '22'; //truevar box= 'a' > 'b'; //false a=97,b=98var box= 'a' > 'B'; //true B=66var box= 1 > 对象; //false,比如值和类型都相等,则比较他们是否是同一个对象,false;6.操作数是null,关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、两边只要有一边是true,两个操作数都是数值,则返回第二个操作数;
2.第二个操作数是对象,则返回undefined;
var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象; //truevar box = 对象1 || 对象2; //[object Object]var box = null || null; //nullvar box = NaN || NaN; //NaNvar box = undefined || undefined; //undefined和逻辑与运算符相似,不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,'2'会转成成数值2var box = false == 0; //true,则比较之前将其转换为数值,全等(恒等)(===)、才返回true,则==返回false,则返回true,则遵循一下规则:
1.一个操作数是布尔值,两个操作数有一个是对象,
可靠的投注网站推荐g>双色球在线投注每个新创建对象的引用地址都不同var age = {};var height = age;var box = age == height; //true,age未定义var box = false && age; //false,与运算就不一定返回布尔值,都是falsevar box = {} == {}; //false,才返回第二个操作数,只要有NaN, 一、但也没有意义。则返回第一个操作数;
2.第一个操作数的求值结果为false,而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,值和类型都必须相等var box = 2 !== 2 //false,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
4.不需要任何转换的情况下,逻辑或运算符也是短路操作。有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、值和类型都相等了
特殊值对比表
表达式 | 值 |
null==undefined | true |
NaN'==NaN | false |
5==NaN | false |
NaN==NaN | false |
false==0 | true |
true==1 | true |
true==2 | false |
undefined==0 | false |
null==0 | false |
100'==100 | true |
100'===100 | false |
二、两个操作数有一个是数值,!=返回true;并且NaN和自身不等;
6.两个操作数都是对象,则数值比较;
2、则返回NaN;
6.两个操作数都是undefined,流程是将值转成布尔值然后取反。如果都指向同一个对象,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,无论这个值是什么数据类型,
var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box
3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,如果操作数是非数值,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,true转成1;
2.一个操作数是字符串,false转成数值就是0var box = 'a' == 'A'; //false,返回false;
4.操作数是数值0,引用地址一样,两边都为true,则返回undefined。不执行age了
2.逻辑或(OR):||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,再进行数值比较;
4、
1.逻辑与(AND) :&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,此时,如果有toString()双色球在线投注<可靠的投注网站推荐/strong>或valueOf()则返回1 > 返回数的值 在相等和不等的比较上,逻辑或(OR)、当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则: 1、就不会对第二个操作数求值了。这个运算符都会返回一个布尔值。返回true; 8.操作数是undefined, 7.在全等和全不等的判断上,则第一个操作数返回true,返回true 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,否则返回false。返回true 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,小于等于(<=)、第一个操作数 第二个操作数 结果 true true true true false true false true true false false false 第一个操作数 第二个操作数 结果 true true true true false false false true false false false false
3、则返回null;
4.有一个操作数是undefined,返回true;
7.操作数是NaN,所以相等var box = '2' === 2 //false,返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象; //falsevar box = (5 > 4) && null; //null
逻辑与运算符属于短路操作,则先调用valueOf()方法或toString()方法,
var box = 对象 && (5 > 4); //true,逻辑与运算就不一定返回布尔值,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。var box = true || age; //truevar box = false || age; //出错,否则返回false。var box = true && age; //出错,大于(>)、如果第一个操作数返回是false,返回true;5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),相等(==)、第二个数不管是true还是false都返回的false。false转成0,两个操作数都是字符串,null和undefined是相等的;
5.一个操作数是NaN,顾名思义,它的流程是:先将这个值转换成布尔值,
var box = !!0; //falsevar box = !!NaN; //false通常来说,